پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام بازی سازان سال ۹۰ سال موج بازی سازان مستقل

نویسنده محمد غضنفری در دسته : اندیشه های من در تاریخ : فروردین ۱۲م, ۱۳۹۰

بسم الله الرحمن الرحیم

سال ۹۰ سال موج بازی سازان مستقل

با نام و یاد خدا پیام نوروزی سال ۹۰ خود را به جامعه علمی فناوری ساخت بازی و شبیه سازی ارائه می دهم. در ابتدا می خواهم نوروز باستانی را به همه شما عزیزانم تبریک بگویم. سالی که گذشت سالی بسیار پر بار و خوب بود و به حق می توان گفت سال همت مضاعف و کار مضاعف تمام بازی سازان ایرانی بود. در سال ۸۹ ما شاهد موفقیت های چشم گیری در ضمینه فناوری ساخت بازی در کشورمان بودیم و این پیشرفت ها به خاطر تلاش و پشتکار تمام جوانان این مرز و بوم است. تلاش هایی که به لطف خدا به خوبی به ثمر رسید. در سال ۸۹ از بازی های بسیار خوبی رونمایی شد که از جمله آن می توان به بازی خوب گرشاسپ اشاره کنم. بازی که به حق در شرایط زمانی فعلی یک پدیده بود. البته نکته ای که نباید در مورد این بازی فراموش کرد این بود که در این بازی به خوبی از بهترین تکنیک های گرافیکی و شیدر ها استفاده شد. و نکته بعد این بود که سازندگان بازی به حق به توصیه که من کردم عمل کردند. چون من خودم شخصاً این بازی را در اردیبهشت سال گذشته آزمایش کردم و نمونه آزمایشی بسیار پر خطا بود و من به سازندگان گفتم که باید دو برابر زحمتی که برای ساخت بازی کشیدند برای آزمایش بازی بکشند و نمونه نهایی بسیار عالی و خوب و با کمترین خطای فنی ممکن ارائه شد.

همچنین دوست سابقم مهدی بهرامی موفقیت های چشم گیری داشت که به عنوان یک بازی ساز مستقل سخت کوش باید مورد الگوی همه قرار بگیرد و من آرزویم این است که تک تک شماها بتوانید مثل او ایده های خود را به بازی تبدیل کرده و همچون او به تمام دنیا نشان بدهید.

سال جاری یک واقعه تلخی هم افتاد و آن هم بسته شدن تارنمای دوست عزیزمان مهدی فنایی بود. مهدی فنایی یکی از نخبگان استان سیستان و بلوچستان است که فعالیت های او نقش زیادی در پیشرفت خیلی از افراد داشت به خصوص این که تارنمای ایشان با ایجاد مسابقات مختلف سعی می کرد تا آنجا که می تواند بازی سازها را به جنب و جوش بیاورد. اگر چه من به دلیل کمبود وقت دورادور فعالیت های ایشان را نظارت می کردم اما به شخصه فعالیت های ایشان را مورد تقدیر قرار می دهم و در هر کجایی که است برایش آرزوی موفقیت می کنم.

امسال تارنمای بازی ساز تا آنجا که می توانست فعالیت های تبلیغاتی خودش را برای جذب حداکثری علاقه مندان انجام داد و به لطف خدا موفق شد به دهها گروه دانشجویی و صدها علاقه مند منابع اطلاعاتی و راهنمایی و بسته های حاوی ابزارها و آموزش ها را ارائه بدهد. مسلماً ما مطمئنیم تمام این تلاش ها امسال نتیجه خواهد داد و باعث افزایش بازی های مستقل خواهد شد. نکته جالب توجه این بود که طبق آمار رسمی که توسط بخش فروش به من ارائه شد ۸۰ درصد خریداران محصولات از استانهایی به غیر از تهران بودند که این نشان می دهد که ما باید توجه اصلی مان را معطوف شهرستان های مختلف بکنیم این را من در پیام نوروزی سال گذشته ام هم گفتم. اتفاق مهم دیگری که امسال افتاد رونمایی از دانشنامه بازی ساز بود که این دانشنامه نقش خیلی مهمی در پیشرفت دوستان دارد به خصوص این که وجود چنین دانشنامه ای یک نیاز بسیار اساسی برای همه بود. این دانشنامه به خصوص در ارتباطات به شکل چت و تالار گفتمان بین بازی سازان مبتدی ایرانی و خارجی بسیار مهم است. چون اکثر بازی سازان خارجی در بین صحبت هایشان از اصطلاحات تخصصی خیلی زیادی استفاده می کنند و مسلماً ممکن است یک بازی ساز مبتدی در حین ارتباط با وجود بلد بودن زبان انگلیسی خوب نتواند معنی برخی لغات را متوجه بشود و این دانشنامه به خصوص نسخه Babylon آن به خوبی در این جور مواقع می تواند به کمک شما بیاید همچنین در خواندن مقاله یا مطلب علمی وقتی به لغات تخصصی می رسید می توانید به سرعت معنای لغات را متوجه بشوید. نکته جالب این است که استقبال از دانشنامه بازی ساز در ماه اوّل انتشار به حدی زیاد بود که ده ها گیگابایت پهنای باند تارنمای بازی ساز در همان چند هفته اوّل به اتمام رسید و موجب بسته شدن چند روزه تارنما گردید که ما از این استقبال وسیع بسیار خوشحال شدیم.

البته باید یک اشاره ای هم به بزرگترین عیب های تارنمای بازی ساز از دیدگاه کاربران بکنیم. بیشترین ایراد در درجه اوّل سنگین بودن قالب و برخ اشکالات در هسته اصلی تارنما است که ما تمام تلاشمان را انجام دادیم و می دهیم تا آنجا که می توانیم از حجم تارنما کم کنیم امّا این نکته را توجه داشته باشید حجم اطلاعاتی که ما وارد تارنما می کنیم بسیار بالا است و لحظه به لحظه بیشتر می شود و ما تا آنجا که توانستیم باگ های هسته اصلی تارنما را گرفتیم و می گیریم و در کل اگر کم و کاستی است امیدوارم شرایط ما را درک کنید ایراد دوم هم مربوط به اشتباهات تایپی است که علت این اشتباهات فراوان تایپی این است که ما بیشتر مطالب تارنما را بدلیل کمبود وقت به شکل عجله ای وارد می کنیم و عجله باعث می شود که دقت کار کم شود و اشتباهات تایپی بسیار زیاد شود چون حجم کاری بسیار زیاد است و تیم بازی ساز علاوه بر فعالیت در این تارنما برای تامین هزینه های خودش در جاهای دیگر هم فعالیت های تحقیقاتی انجام می دهد. در کل ما تلاش می کنیم که از امسال هر دو این مشکلات بر طرف شود.

اگر چه اتفاقاتی هم برای ما افتاد که انتظار چنین اتفاقاتی را به هیچ عنوان نداشتیم. دوست دارم خاطره ای را برای شما تعریف کنم. نوروز سال گذشته من در حین خدمت مقدس سربازی و در گوشه آسایشگاه افسران یک پادگان نظامی نشسته بودم و در حالی که اطرافم پر از کاغذهای متون انگلیسی تخصصی بود و سخت مشغول و ترجمه و نوشتن دانشنامه بازی ساز بودم برخی از افسران هم خدمتی من به من می گفتند: آقای غضنفری، حیف که ما از کارهای تو سر در نمی آوریم وگرنه کمکت می کردیم. و من هم لبخندی می زدم و می گفتم: همین که دوست دارید به من کمک کنید این خود بزرگترین کمک به من است.

من روی صحبتم را به کسانی که می خواهند تازه وارد این صنعت بشوند می کنم. دوستان من اگر روزی پیشرفت کردید و به موفقیت های چشم گیری رسیدید جایی که از آن شروع کردید را فراموش نکنید. یادتان نرود که از کجا شروع کردید و بدانید که دوستانی هم هستند که مثل شما ایده های قشنگ دارند امّا چون دانش کار را ندارند باید راه سختی را طی کنند. به دوستانتان کمک کنید از تجربیاتتان به آنها بیاموزید. شهرت واقعی این است که نام شما بعنوان یک معلم تا آخر عمر در ذهن خیلی ها باقی بماند وگرنه اگر در تمام رسانه های دنیا تصویر شما پخش شود این شهرت زودگذر و فراموش شدنی است. من هنوز بعد از چندین و چند سال چهره و نام معلم کلاس اوّل ابتدایی مان کسی که خواندن و نوشتن را به من داد به یاد دارم و او را هرگز فراموش نخواهم کرد.

دوستان عزیز بدانید که من همه شما را دوست دارم. اگر در سالهای گذشته نقدی کردم از سر دلسوزی بود وگرنه من از هیچ کس متنفر نیستم. هر کس که در این سالها یک قدم برای پیشرفت دانش ساخت بازی برداشته باشد در قلب من جا دارد. تارنمای بازی ساز به هیچ کس به عنوان رقیب و دشمن نگاه نمی کند. من از بعد از سال ۱۳۸۶ در هیچ تارنمای فارسی زبان مربوط به ساخت بازی به غیر از تارنمای منحل شده تورک پارسیان (که آموزش هایی پیرامون موتور Torque) ارائه می داد و تک اینفو فعالیت نکردم. برخی از دوستان از روی علاقه برخی از مطالب تارنمای ما را در برخی از تالارهای گفتگو فارسی زبان می گذاشتند و متاسفانه اکثر این افراد از برخورد بسیار بد برخی کاربران این تارنماها و مدیرانشان به ما می گفتند تا آنجا که حتا برخی تاپیک های این افراد بدون هیچ دلیلی حذف گردید. من واقعاً متاسفم می شوم که چرا حقیقتاً باید انقدر منیت و غرور در برخی از این افراد وجود داشته باشد امیدوارم در آینده دیگر شاهد چنین کارهایی نباشیم.

این نکته را بگویم که تمام فعالیت هایی که امروز در تارنمای بازی ساز می بینید من قصد داشتم سال ۱۳۸۶ بر روی یک تارنمای دیگر که امروز دیگر وجود ندارد انجام بدهم که عدم همکاری مدیر آن تارنما باعث گردید که تمام برنامه ها تا چند سال به تعلیق بیافتد.

سال گذشته با تمام خوبی ها و بدی هایش به اتمام رسید. و من ترجیح می دهم از آینده و برنامه های آینده ام صحبت کنم. خوشبختانه من به اکثر اهداف و برنامه هایی که داشتم رسیدم امیدوارم امسال هم به برنامه هایی که برای شما عزیزان دارم برسم. سالی که گذشت تجربیاتی زیادی را برای ما به همراه داشت و تمام این تجربیات باید توشه راهمان برای امسال باشد. امسال من قصد دارم یک انقلاب بزرگ برای بازی سازان مستقل و تجاری انجام بدهم. من امسال هم برای افراد حرفه ای و هم برای افراد مبتدی برنامه هایی دارم که مسلماً با شنیدن این برنامه ها هر دو گروه غرق شادی خواهند شد.

همانطور که می دانید من یا حرفی را نمی زنم و یا اگر بزنم آن را عمل خواهم کرد پس مطمئن باشد به لطف خداوند وعده های من عملی خواهد شد.

من در این پیام نوروزی رسماً اعلام می کنم که انشالله تا چند ماه آینده اوّلین و تخصصی ترین دانشگاه مجازی توسعه بازی افتتاح خواهد شد. این دانشگاه مهمترین و بزرگترین حرکت من است که توسط آن به هدف بسیار مهمی خواهیم رسید. امروز بسیاری از علاقه مندان هستند که ایده های بسیار زیبا و قشنگ دارند امّا متاسفانه دانش تبدیل این ایده ها به یک بازی مستقل و نمایش آن به نمایشگاه ها و مسابقات معتبر ملی و بین المللی را ندارند. یکی از اهداف چندین ساله من این است که از ۰ تا ۱۰۰ ساخته شدن بازی های مستقل سه بعدی را به زبان فارسی یاد بدهم و به لطف خدا امسال این کار را انجام می دهم. دوستان عزیز من به خودم قول دادم که تا این کار را نکنم و تا به دوستانم یاد ندهم که چگونه ایده هایشان را به بازی تبدیل کنند هیچ وقت هیچ بازی مستقلی از خودم را در فضای مجازی نمایش ندهم و تا امروز سر قولم هستم و امسال سالی است که با انجام این حرکت هم من و هم شما با قدرت نمونه هایمان را به تمام دنیا نشان خواهیم داد. امسال سال موج بازی سازان مستقل است. موجی که لحظه ای آرامش ندارد و می خواهد بهترین جایگاه های بین المللی و ملی را فتح کند.

من امسال با تاسیس دانشگاه بازی ساز قول می دهم کاری کنم که همه یاد بگیرند که چگونه بازی های مستقل عالی بسازند. دوستان عزیز متاسفانه برخی از افراد که دارای لابی های قوی هم در رسانه ها هستند در نقش کارشناس می آیند و در این رسانه ها می گویند که با موتورهای قدرتمند مثل Torque ، Unreal یا Unity کار نکنید. چون خیلی سنگین است. امّا من به شما می گویم که خیلی از بازی سازان مستقل را می شناسم که بازی های بسیار زیبایی با کمک همین موتورها ساخته اند. استفاده از بهترین ابزارها برای ساخت بازی های بهتر حق طبیعی شماست و هیچ کس نمی تواند این حق را از شما بگیرد. این افراد متاسفانه حتا موفق شدند جلوی فعالیت تارنمای بازی ساز که قصد داشت یک حرکت آموزشی را انجام بدهد بگیرند. حقیقت این است که این افراد خیلی قلیل دوست دارند این دانش تنها در اختیار شرکت های خودشان باشد و نمی خواهند که دیگران این دانش را یاد بگیرند و متاسفانه از هیچ فعالیتی هم دریغ نمی کنند تا آنجا که جلوی پخش فیلم های آموزشی ما را می گیرند و به جای آن می گویند که برای ساخت بازی مستقل باید از یک خونه با چه متراژی استفاده کرد.

در کل قدر اطلاعات و دانشی که تارنمای بازی ساز در اختیارتان می گذارد را بدانید. من اگر تعریفی از تارنمای بازی ساز می کنم بدانید که از سر غرور نیست بلکه می خواهم قدر این اطلاعات و مطالب را بدانید.

امسال سالی است که همه ما باید پیشرفت کنیم و برای پیشرفت باید بیش از پیش تلاش کنیم. من امسال سه کتاب را انشالله منتشر خواهم کرد. یکی از این سه کتاب رمان است و مجموعه داستانهایی است که با سبکی رمانتیک درسهای موفقیت زیادی را یاد می دهد که البته چون ارتباطی با بحث ما ندارد وارد چزئیات نمی شوم. امّا دو کتاب دیگر علمی است و پیرامون برنامه نویسی تخصصی ساخت بازی می باشد. این دو کتاب که برای اوّلین بار است با موضوع برنامه نویسی تخصصی ساخت بازی ارائه می شود حاصل چند سال تلاش و تحقیق من می باشد و با مطالعه این دو کتاب یک فرد به شکل پایه ای با برنامه نویسی موتور و DirectX آشنا می شود. کسانی که مقالات من را مطالعه کردند می دانند که من چگونه می نویسم. سبک نویسندگی من این است که تا آنجا که ممکن است همه چیز را واضح می نویسم و تا آنجا که می توانم طوری توضیح می دهم که شخص با کمترین اطلاعات پایه هم بتواند درک کند. این نکته را هم فراموش نکنید که من هیچ وقت یک مترجم نبودم و نیستم و تا به حال هیچ مطلب علمی از من منتشر نشده که من خودم آن را بلد نباشم و یاد نگرفته باشم. به لطف خدا به موفقیت های چشم گیری هم رسیدم امّا به خاطر قولی که به خودم دادم تا قبل از تاسیس دانشگاه بازی ساز و رسیدن به هدفم که یاد دادن کامل راه توسعه بازی است هیچ نمونه ای از خودم را نشان نمی دهم.

انشالله به لطف خدا تا تابستان هم دانشگاه بازی ساز برای کسانی که دوست دارند از موتورهای آماده برای ساخت بازی مستقل استفاده کنند و هم این دو کتاب برای کسانی که می خواهند خودشان از پایه یک موتور را بنویسند ارائه خواهد شد. من دوست دارم که امسال سالی باشد که موج بزرگی ایجاد شود و من نتایج کارهای شما را ببینم و لذت ببرم.

تمام این کارها هزینه های بسیار زیاد و فراوانی دارد و من با تمام وجودم هر هزینه ای که باشد برای پیشرفت همه شما جوانان ایران زمین می پردازم چون خودم را خادم شما می دانم و وظیفه خودم می دانم که تا آنجا که توان مالی داشته باشم برای شما خرج کنم.

امسال همه باید با یک اتحاد قوی دست در دست هم دهیم و برای پیشرفت قدم های بزرگی برداریم. امسال سالی متفاوت برای ما بازی ساران مستقل ایران زمین است. پس پیش به سوی موفقیت …

محمد غضنفری

۱۳۹۰/۰۱/۱۲

دیدگاه ۱ »

  1. سلام
    بچه ها دمتون گرم
    فکر کنم به این نوع سایت ها بیشتر نیاز داریم
    چون خیلی ها هنوز دید درستی برای ورود به این صنعت ندارد. بچه ها کارتون خیلی خوبه فقط سعی کنید ادامه داشته باشه.
    موفق باشین

    دیدگاه توسط حسن مهدی اصل — خرداد ۴, ۱۳۹۰در ۱۱:۳۸ ق.ظ

خوراک نظرات برای این پست | بازتاب

نوشتن دیدگاه